1.
Praing R, Sandri R, Widyatno A. Perilaku Konsumtif Pada Remaja Yang Bermain Genshin Impact Ditinjau Dari Kecenderungan Kecanduan Game Online. senasif [Internet]. 7Sep.2023 [cited 3Jul.2024];7(1):4035 -4048. Available from: https://jurnalfti.unmer.ac.id/index.php/senasif/article/view/494