[1]
R. Praing, R. Sandri, and A. Widyatno, “Perilaku Konsumtif Pada Remaja Yang Bermain Genshin Impact Ditinjau Dari Kecenderungan Kecanduan Game Online”, senasif, vol. 7, no. 1, pp. 4035 - 4048, Sep. 2023.