Praing, R., Sandri, R., & Widyatno, A. (2023). Perilaku Konsumtif Pada Remaja Yang Bermain Genshin Impact Ditinjau Dari Kecenderungan Kecanduan Game Online. Seminar Nasional Sistem Informasi (SENASIF), 7(1), 4035 - 4048. Retrieved from https://jurnalfti.unmer.ac.id/index.php/senasif/article/view/494