[1]
Praing, R., Sandri, R. and Widyatno, A. 2023. Perilaku Konsumtif Pada Remaja Yang Bermain Genshin Impact Ditinjau Dari Kecenderungan Kecanduan Game Online. Seminar Nasional Sistem Informasi (SENASIF). 7, 1 (Sep. 2023), 4035 - 4048.